Regolamento

Vuoi sapere come giocare ad Apocalith? Sei nel posto giusto!

apocalith Obiettivo del Gioco

L'obiettivo primario è esaure le riserve di Apocalith del tuo avversario. La partita è persa se, in qualsiasi momento, raggiungi 0 Apocalith.


Impostazione della partita:

  • I mazzi sono composti da 30 carte
  • È consentito includere solo 2 copie di ciascuna carta nel mazzo.
  • Al centro della valle si trovano 50 frammenti di Apocalith.
  • Ogni giocatore inizia con 8 Apocalith.
  • Durante il primo turno, pescano 4 carte. È possibile scartare un numero desiderato di carte e ripescarle.


Turno del Giocatore:

  • Il giocatore che gioca per primo non pesca e non estrae.
  • All’inizio del turno si pesca una carta gratuitamente.
  • Inizia la fase di ricarica, durante la quale le carte con Apocalith inferiore al valore indicato sulla carta recuperano Apocalith in base al valore di ricarica.
  • Nel turno 1 di ogni giocatore, si posiziona l'estrattore con la minore potenza estrattiva nel campo estrattore.
  • Gli estrattori non vengono inseriti nel mazzo principale, ma costituiscono un mazzo aggiuntivo senza duplicati.
  • Una volta per turno al costo di 2 Apocalith, è possibile potenziare l'estrattore al livello successivo.
  • Se l’estrattore viene distrutto si riparte dal primo livello.
  • Scendere sotto 5 Apocalith attiva la modalità di ALLERTA. Sopra 5 si è in modalità ENERGIZZATA.


Come giocare una carta:

  • Ogni turno, puoi giocare un numero illimitato di carte, ad eccezione delle carte Tecnologia.
  • Quando giochi una carta attiva (Attaccante o Difensore), la posizioni orizzontalmente per indicare che deve essere costruita.
  • Alla fine del turno, la carta viene costruita, posizionandola verticalmente e ponendo sotto di essa Apocalith in quantità compresa tra il valore minimo di ricarica e il massimo indicato sulla carta.
  • Se l’estrattore di un giocatore viene distrutto il giocatore perderà tanto apocalith quanta potenza di estrazione ha l’estrattore.
  • E' possibile distruggere una carta alleata in qualunque momento senza costo.


Fasi di Gioco:

Fase di ricarica (in ordine):

  • Estrazione
  • Pesca di una Carta
  • Ricarica delle Carte Attive sulla Valle

Fase Guerriglia:

  • Dichiarazione di attacchi
  • Attivazione degli effetti delle carte
  • Dichiarazione di nuove costruzioni

Fase di Costruzione:

  • Durante questa fase, le carte vengono costruite inserendo l'Apocalith minimo richiesto dalla carta. Una carta che non riceve un'Apocalith sufficiente verrà considerata inattiva ed attaccabile. Sarà possibile completare la costruzione nei turni successivi. La fase di costruzione conclude il turno.


Rimescolamento del Mazzo:

Quando il mazzo di carte si esaurisce, anziché terminare la partita, viene rimescolato per creare un nuovo mazzo di carte da pescare. I giocatori possono continuare a pescare carte da questo nuovo mazzo e giocare normalmente.


Combattimento tra Carte:

  • Quando una carta attaccante si scontra con una carta avversaria (difensore o attaccante), se ha Apocalith maggiore, la carta avversaria viene distrutta e scartata. La carta attaccante perde Apocalith pari a quello della carta avversaria distrutta.
  • Ogni carta attaccante può dichiarare un solo attacco per turno, a meno di effetti speciali
  • Le carte difensore non distruggono altre carte ma possono proteggere gli estrattori o altri attaccanti e intercettare gli attacchi contro qualunque obiettivo.
  • Quando una carta attaccante si scontra con una carta avversaria (qualsiasi difensore o attaccante), se ha Apocalith maggiore, la carta avversaria viene distrutta e scartata. La carta Attaccante perderà tanto Apocalith quanto Apocalith aveva la carta attaccata.
  • Non è possibile attaccare l'estrattore fino a che ci sono carte attive nella valle.


Inattività e Apocalith:

  • Le carte diventano inattive quando la loro Apocalith si esaurisce a causa di combattimenti.
  • Le carte inattive rimangono in campo ma non possono attaccare, difendere o estrarre fino a quando la loro Apocalith non viene ricaricata alla fine di un turno.
  • Una carta inattiva può solo subire danni e non procurarli.
  • Una carta che non è stata costruita con successo è ritenuta inattiva. Una carta non costruita e inattiva non si ricarica durante la fase di ricarica.


Ricarica Apocalith:

All’inizio del turno di un giocatore, ciascuna carta attiva in campo recupera un certo numero di Apocalith specificato sul riquadro destro della carta. Questo processo consente alle carte di diventare nuovamente attive e di essere utilizzate per attaccare, difendere o estrarre.


Azioni Chiave o Effetti:

  • Risonanza: condizione per la quale si attiva l’effetto di una carta attiva.
  • Risonanza - Comandante: Una volta per turno, è possibile attivare una delle risonanze del comandante.
  • Avvistamento: L'effetto di una carta si attiva quando viene giocata una carta di un determinato tipo.
  • Costruzione: quando una carta viene giocata viene costruita, l'effetto si attiva in fase di costruzione.
  • Frenesia: Una carta con l'abilità Frenesia può attaccare nuovamente durante lo stesso turno se rispetta una clausola specifica, come ad esempio infliggere danni a un nemico.
  • Sopravvissuto: L'effetto si attiva se la carta sopravvive a un combattimento.
  • Divora: Permette a una carta di acquisire l’Apocalith rimanente dalla carta distrutta.
  • Esecuzione: L'abilità Esecuzione permette a una carta di distruggere un difensore bersagliato senza alcun costo in Apocalith e senza combattimento, a condizione che si rispetti una clausola specifica.
  • Compagno: se sulla valle è presente una carta con scritta nel titolo esattamente la parola tra parentesi la Risonanza si attiva.
  • Distruzione: quando quella carta ne distrugge un’altra si attiva l’effetto.
  • Attacco: quando la carta dichiara un attacco va in risonanza.
  • Ricerca: continua a pescare e a scartare carte fino a che non trovi la carta richiesta.
  • Estrazione: l'effetto si attiva in fase di estrazione.
  • Clona: l'effetto si attiva in fase di estrazione.
  • Costo: scritto tra parentesi, paga il costo per attivare l'effetto.
  • Trasformazione: questa carta si trasforma in un altra carta col nome riportato. Per attivare la trasformazione è necessaria una carta alleata che abbia Trasformazione senza condizione.


Altre Regole:

  • Estrattori: Sul terreno non possono coesistere contemporaneamente due estrattori.
  • Costruzione delle Carte: Ogni carta, quando viene giocata, viene costruita e diventa attiva nel turno successivo.
  • Limite di Carte Attive: Le carte attive, compresi attaccanti, difensori ed estrattori, sul terreno possono essere al massimo sei.
  • Attacchi delle Carte Attaccanti: Le carte attaccanti possono effettuare attacchi alle carte nemiche, consumando Apocalith pari a quello della carta attaccata.
  • Inattività delle Carte Attaccanti: Una carta attaccante che raggiunge 0 Apocalith a seguito di un attacco non viene distrutta ma diventa inattiva.
  • Limiti agli Attacchi: Non è possibile attaccare gli estrattori se ci sono carte attive in campo.
  • Difensori e Intercezione: I difensori possono intercettare gli attacchi degli attaccanti avversari.
  • Fase di trasformazione:Attivata la trasformazione di una carta quella diventa inattiva fino alla fase di ricarica successiva, al termine della quale la trasformazione sarà completa.